Wizard 101
Die Gilde

Schule des Lebens

Name Level Beschreibung Pips
Wichtel 1 65-105 Lebensschaden 1
Gnom 5 155-195 Lebensschaden 2
Legendenschild 8 -70% auf nächsten eingehenden Todes- und Mythosschaden 0
Fee 10 30 + 270 Heilung in 3 Runden 1
Geisterrüstung 16 400 Schaden absorbieren 3
Seraph 22 335-395 Lebensschaden 4
Satyr 26 860 Heilung 4
Zentaur 33 515-595 Lebensschaden 6
Zuflucht 42 +50% auf alle Heilzauber 3

Lebenszauber von anderen Trainern

Name Level Beschreibung Pips Trainer
Lebensschild 10 -80% auf nächsten eingehenden Lebensschaden 0 Sabrina Grünstern
Lebensfalle 10 +25% auf nächsten Lebensschaden 0 Mildred Morgenaug
Beruhigen 15 Reduziert Bedrohung des Gegners 2 Mortis, der Baum des Todes
Verwickeln 22 Nächsten abgehenden Lebenszauber abweisen 2 Mildred Morgenaug
Lebenskraft abzapfen 25 Gehilfen für 450 Heilung opfern 1 Quak
Mega-Beruhigen 50 Starke Reduzierung der Bedrohung des Gegners X Tupa Taua
Großes Lebensprisma 70 Wandle Lebensschaden zu Todesschaden bei allen Gegnern 2 Casja das Ponyhorn
Lebensspeer 80 +10% Durchdringen auf nächsten abgehenden Lebenszauber 0 Enya Feuermond
Namaste 97 +20% Lebens-Durchdringen, +12% Lebens-Kritisch auf alle Lebens-Zauber 4 Amelia Sternenstaub

Lebenszauber von anderen Quellen

Name Level Beschreibung Pips Quelle
Ziegenmönch Jedes 440-520 Lebensschaden 5 Set 'Ninjakunde'; Zaneki; Meister Kan Kung Fu; Sagenhüterin
Leuchtender Weber Jedes 330 Lebensschaden und -25 auf nächsten Schadenszauber 4 Meister Kan Kung Fu; Set 'Weisheit des Hüters'; Sagenhüterin
'Sacred Charge' Jedes 500 Lebensschaden u. 250 Schaden auf sich selbst absorbieren 5 'Death Tendril'

Lebenszauber durch Quest

Name Beschreibung Pips Voraussetzungen
Kleiner Segen 65 Heilung 0 Ende des Einhornwegs
Elfenfee 420 Heilung 2 Questzauber für Lebensschüler
Elfe 400 Heilung auf sich selbst 2 Questzauber für Nicht-Lebensschüler
Einhorn 275 Heilung auf alle Freunde 3 Level 7
Rache der Natur 240-300 Lebensschaden 3 Level 12
Lebensprisma Lebensschaden zu Todesschaden umwandeln 0 Ende von Wizard City
Feenwächter Lebensgehilfen beschwören 4 Level 18
Lebensklinge +40% auf nächsten abgehenden Lebensschaden 0 Ende der Krokosphinx
Anleitung +10% Zielen auf alle Freunde 1 Ende von Krokotopia
Regenerieren 52 + 1101 Heilung in 3 Runden 5 Level 28
Leuchtturm +30% auf nächsten abgehenden Heilungs-Zauber 0 Ende von Marleybone
Linderung Einen Schaden-über-Zeit Effekt entfernen 0 Level 35
Dryade 200 Heilung pro Pip X Level 38
Wiedergeburt 650 Heilung + 400 Schaden absorbieren auf alle Freunde 7 Level 48
Licht des Lebens +30% auf nächsten Heilungs-Zauber auf alle Freunde 2 Level 55
Waldfürst 540-620 Lebensschaden auf alle Gegner 8 Level 58
Gartenzwerg 780-880 Lebensschaden und nächste 2 Lebenszauber abweisen 9 Level 68
Große Linderung Einen Schaden-über-Zeit Effekt entfernen auf alle Freunde 3 Level 72
Wachender Geist Ziel erhält 15% Heilung zurück nach der Niederlage 5 Level 75
'Sir Bedevere'  Lebensgehilfen beschwören 5 Level 75
Dornosaurus 600 + 750 Lebensschaden über 3 Runden 10 Level 88
König Artorius (Leben) 750 Lebensschaden, +10% Lebens-Durchdringen, 300 Heilung für 3 Runden 8 Anfang Khrysalis
Nimmersatt-Raupe 950-1150 Lebensschaden + absorbiert 800 einkommenden Schaden auf sich selbst 5 + 1 Schattenpip Level 100
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